您现在的位置是:浪焰新媒 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 15:02:05【热点】5人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(9)
上一篇: GFM(全球财经媒体集团)正式成立
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 第38届中国电影金鸡奖公布20个奖项提名名单和主视觉海报
- 春节期间,闵行这些文化活动不要错过
- 高考英语作文:2008年奥运会和我
- 西部陆海新通道跨境公路班车年度开行量突破1万车次
- 高考英语作文:一次公益活动
- 玩转游戏没我们想的那么艰苦
- 一汽37.44亿元入股零跑汽车,将在联合研发、协同生产及全球布局等领域深化合作
- 保护伞故事不会完结 《生化9》主创解释"安魂曲"含义
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 环境肇庆项目环卫工人梁亚盆荣获2024年敬老爱亲“广东好人”荣誉
- 凯迪拉克F1车队宣布与威士忌品牌Jim Beam达成合作
- F1与美国大奖赛续约
- 行走江河看中国|当工程之力遇山水之美
- 2017年感恩节吃什么?2017年感恩节火鸡地道做法
- 原神火神玛薇卡突破材料大全 火神玛薇卡强化天赋素材爆料
- 中国电信回应:家里网速不对劲可能是这些原因造成的
- 炉石传说最新版本圣契骑卡组代码是什么 炉石传说圣契骑卡组代码一览
- [新浪彩票]足彩第25190期任九:利物浦保平争胜
- Thủ tướng: Không để doanh nghiệp phải 'xin
- 蓝天保卫战,细精净勤严!环境宁晋环卫项目全力应对重污染天气







